如何彻底摆脱三分钟热度?把自律变成一场好玩的游戏!

思维导图

缺乏「正向反馈」

在我们的大脑中,有一个叫做「奖励系统」的东西,其中包括了前额叶(主要掌管规划和决策),还有一个叫伏隔核(主要是用来感知愉悦),最后一个是中脑的一块区域,主要用来分泌多巴胺。

重点说一下多巴胺,它是一种神经传导物质,当多巴胺分泌传导之后,我们的大脑就会产生愉悦的感受,而这一发现也获得了2000年的诺贝尔医学奖。
而我们提到的抖音上瘾,其实就是因为我们在看一个个小视频的时候,会让大脑大量分泌多巴胺,让我们出现强烈的愉悦感,这种愉悦感就会让我们完全停不不来。

为什么向目标努力时无法上瘾

  • 朝着目标努力的过程中,正向反馈的频率太低了。

  • 努力的过程中,负向反馈反而更多。

做一个行为设计专家,让自律上瘾

人的行为是可以设计的,当我们提前设计好激励和奖励措施,人就会被这些措施所“摆弄。

既然说,行为设计学可以主动地去制造正向反馈,让我们对APP的使用产生依赖,甚至上瘾,那么,同样的对于自律,对于我们去努力实现目标这件事,是不是也可以通过一些设计,设置各种正向反馈,从而实现自律上瘾,让我们更加坚持地去做一件更有意义的事呢?

如何通过主动设计,让我们更容易坚持自律?

  1. 设置可量化的关键结果

    个人成就反馈体系要求,必须再次重新审视自己的关键结果,是否是可以进行清晰衡量的,而不是那种模棱两可的结果。
    比如,有些同学要复习考试,其中一个关键结果是:“复习完全部教材”。这个关键结果就属于不可量化的。要让这个KR达到一个效果,就是别人拿着你的KR,就可以对你是否完成这项结果,做出准确的判断。
    不然,你说我复习完这本书了,粗看一遍也算复习了,精读一遍也算复习了,这种不清晰的KR,需要再次优化。

  2. 设置量化成就里程碑

    还是以复习一本书为例,如果有10个章节,那就按照章节划分为5个阶段。比如第1-3章是第一阶段,接着以此类推。
    还有,比如你要减肥20斤,那么每5斤,可以作为你的一个阶段。

  3. 设置奖励机制

    刚才我们已经设置了成就里程碑,你的每一个KR都进行了细分,接着就是在你的每个里程碑的点,设置一些奖品。

    第一,要根据自己的经济状况来设置。
    第二,最好设置的奖品能够比平时用的东西高档一点点。
    第三,奖品设置不要过于影响自己的状态。
    第四,奖品设置可以创新。注意,奖品不一定非要给自己买东西呀!你也可以做一些一直想做但没做的事情。

  4. 坚持追踪,持续复盘

    把奖品设置好之后,接着就需要坚持跟踪进度,持续进行复盘了。

社群的力量

社群之所以为社群,是因为社群会形成一种社交磁力,这种磁力,会成为每一个人向前走的推动力。这些推动力的表现形式,通常都是一种正向反馈。
一个人走,总会有疲惫的时候,不要过于封闭自己,而是和那些与你志同道合的小伙伴,一起互相给予正向反馈,更好地抱团成长。